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놀이문화창조

일본사회에서 당사의 기업으로서의 존재 가치는 “놀이문화를 창조”하는 데 있으며, 이를 고객께 계속해서 제공하는 데 있습니다.
인간의 문화는 놀이에서 놀이로서 발전하고 전개되었다. 여기서 플라톤이 놀이와 신성한 것을 동일하다고 하는 것은, 신성한 것을 놀이라고 불러 모독하는 것이 아니다. 오히려 그 반대다. 그는 놀이라는 개념을 정신의 최고 경지로 끌어올림으로써 이를 높이고 있다. 우리는 이 책의 앞부분에서 놀이는 모든 문화에 선행되어 존재했다고 기술하였다. 또한, 다른 의미에서 이는 모든 문화 위에 떠있는 것이며, 적어도 문화로부터 해방된 것이기도 했다.  이에 대해서는 아무런 변화도 없으며, 처음 그대로의 생각이어도 무방하다. 인간은 어릴 적에는 즐거움을 위해 놀고, 진지한 인생의 한가운데에 서면 휴양, 레크리에이션을 위해 논다. 그러나 이보다 더욱 높은 차원에서 놀 수도 있다. 이것이 미와 신성의 놀이이다. 요한 하위징아  Johan Huizinga 출처 “호모 루덴스” 다카하시 히데오 역 (주코분코)

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